前几年看的大片阿凡达,其中的虚拟世界和现实转换、海底的观测,还有太空飞翔,甚至于自己驾驶员飞船,都让人惊叹不已。而现在大冷的VR(虚拟现实),需要使这些梦想成真。从广义上来讲,虚拟现实,它的涵括范围是十分普遍的,还包括VR,AR,MR,实质上现在大家谈的较为多的是VR、AR,如果从狭义上区分,VR很似乎就是我们跟虚拟世界展开对话,一般是带着VR头盔。对于AR,即增强现实,是把虚拟世界的东西放在现实的场景里一起看。
VR这两年发展较为慢,各种大的基金投资、收购一起涌进。而AR技术的拒绝比VR更为严苛、更高。
VR的特性 VR主要有三个特点:沉浸于感觉,交互性,设想性。之前的交互,比如人与人之间的交流、对话,是通过我们的语言、耳朵、鼻子、眼睛等构建的,这些都可以看做是传感器。
而现在,如果要跟虚拟世界交互的话,就必须更好的传感器,这些传感器对人的观测,对环境的观测特到一起,传感的信息量不会有较为大的快速增长。大家都习过立体几何,解法立体几何题不更容易,而如果拿着VR,你就可以回头到立体的形状里去,身临其境的去看,理解它的精准结构。
VR产业发展状况 VR产业发展分成四个阶段,目前产业正处于第二阶段,即市场启动期,以探寻应用领域,挖出盈利模式为主要特征,离愈演愈烈期早已不远处。目前,虚拟现实设备以头戴3D显示器落地于消费级市场,该阶段以挖出用户市场需求、建构生态系统为主要特征;产品同质化相当严重,技术优势不显著。
预计2017~2025,VR发展将转入第三阶段,即高速发展期。在此期间,虚拟现实生态系统搭起完,产品将被消费级市场拒绝接受,并广泛应用到行业市场。行业经过配对,市场寡头将产生。 而到2026年,VR将抵达第四阶段,即市场成熟期。
那时,市场发展渐趋成熟期,转入门槛提升,竞争激化。 眼下,从Google到Microsoft,从Apple到Facebook,巨头争相布局VR,资本的触角史无前例的涌进了这个动静天理的跑马场!Google于2014年,5.42亿美元投资了MagicLeap公司,以推展GoogleCardboard;Microsoft1.5亿美元买了81项VR专利,并于2015年1月公布了Hololens;Facebook20亿美元并购了Oculus,并于2016年Q1公布了OculusRift消费版;苹果则于2015年5月并购了增强现实公司Metaio。
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